Eat THE Ice Cream Tier List de Ferramentas (S–C)
Colheres, vacuums, bombas e gadgets ranqueados por velocidade de limpeza da montanha e eventos.
Esta Tier List de Ferramentas ranqueia ferramentas de cava e gadgets de Eat THE Ice Cream por quanto carregam uma run de verdade. Critérios: taxa de cava por dinheiro, impacto no uptime de congelamento, utilidade no Chapter 2, independência no Hard Mode e utilidade de badge. Cosméticos que não mudam a velocidade de esculpir caem na lista. Confira de novo após atualizações do grupo criador Ѣ.
Hub pai: Hub de Tier List. Narrativa de ordem de compra: Upgrades de colher.
Tier S
Scooper
O desbloqueio inicial obrigatório. Multiplica a velocidade de cava sobre a colher inicial, libera New Tool e destrava todo plano posterior. Se você só tiver um upgrade, tenha este.
Mega vacuum
Apetite de endgame. Maior taxa sustentada de deletar montanha para badges de Bite, clears da NEW mountain e grind pós-porta. Caro, sempre vale o banco quando as camadas médias estiverem feitas.
Bombas Kaboom (contexto Chapter 2)
Essenciais para KABOOMS MASTER e fortes para chunking do bunker. Em caças à chave no overworld são opcionais; dentro do Chapter 2 viram identidade.
Tier A
Upgrades médios de colher (pós-Scooper)
Os degraus sem glamour entre Scooper e vacuum. Cada um deve mudar notavelmente a taxa de tick. Pulá-los para “guardar para o vacuum” muitas vezes atrasa o tempo total até o vacuum.
Gadgets de capacidade de aquecimento / cocoa
Não são glamourosos, mas convertem Brain Freeze de muro de tijolos em soluço. Sobem para A alto no Hard Mode.
Candy cannon
Suporte ofensivo de cava do Chapter 2 e pressão de Candy. Excelente quando objetivos do bunker e badges de Candy se sobrepõem.
Foguetes
Deleção em rajada para gargalos e gelo perto da escotilha. Um pouco mais situacionais que scooping de vacuum, mas clutch em parties.
Tier B
Popcorn bombs
Limpeza de área divertida e caos snacky. Boas para runs de variedade; um pouco atrás de foguetes/Kaboom para eficiência séria no bunker.
Snow cannon / snowballs
Brinquedos de badge para SNOW CANNON (15 hits na montanha), SNOW SNIPER (10 hits em jogadores), mais Snowball Fight / Oops! — veja o guia de snowballs. Fracos como ferramentas puras de progressão.
Gadgets de QoL do lobby
Itens de conforto que não multiplicam taxa de cava. Compre com dinheiro sobrando depois que a escada de colher estiver saudável.
Colher inicial (só no começo)
Ok nos primeiros minutos; permanecer nela é um nerf próprio. Trate uso prolongado da inicial como decisão tier C mesmo que o item em si seja a baseline tutorial.
Tier C
Gastos de loja vaidade-primeiro
Skins e itens de flex comprados antes do Scooper. Ficam ótimos enquanto você perde corridas de cava.
Dumps de autobuy desordenados
Quando Yuri Auto Scoop compram lixo aleatório da loja, você efetivamente joga tier C. Configure os dropdowns de upgrade.
Kits dependentes de helper no Hard Mode
Loadouts centrados em penguin viram C da noite para o dia quando helpers são desativados. Reconstrua em torno de colheres pessoais.
Modificadores de modo
| Modo | O que sobe | O que cai |
|---|---|---|
| Caça normal à chave | Scooper, vacuum | Explosivos |
| Speedrunner | Só Scooper+ | Brinquedos de neve, presentes |
| Chapter 2 | Kaboom, foguetes, candy cannon | Cosméticos puros |
| Hard Mode | Aquecimentos, cava pessoal | Penguins |
| Noite de badge | Snow cannon, fogos | Pureza min-max |
Curva de compra sugerida
- Scooper (S)
- Camadas médias de cava (A)
- Capacidade de aquecimento (A)
- Mega vacuum (S)
- Kit do Chapter 2 quando pronto (S/A)
- Neve / vaidade (B/C)
Como testar uma ferramenta nova em cinco minutos
Sempre que Ѣ adicionar um item na loja, rode um sandbox rápido antes de reescrever a escada inteira:
- Anote Bites por minuto na colher atual por um minuto
- Compre ou equipe a ferramenta nova num loadout idêntico
- Remeça Bites por minuto na mesma face da montanha
- Cave até congelar uma vez; anote o tempo de deslocamento até o aquecimento
- Fique com o item só se a taxa de cava ou o downtime de congelamento melhorar de forma clara
Se a ferramenta só fica mais legal no lobby, é cosmético — ranqueie com vaidade, não com Scooper.
Folha de loadout de party
Num lobby coordenado de 16 jogadores você pode se especializar sem todo mundo comprar tudo:
- Diggers principais — foco Scooper → vacuum
- Âncoras de congelamento — gadgets de aquecimento + callouts de cabine
- Time demo do Chapter 2 — foguetes / candy cannon / Kaboom em noites de bunker
- Palhaços de badge — snow cannon depois que os clears sérios terminarem
Chamem papéis no chat para duas pessoas não despejarem dinheiro idêntico em brinquedos redundantes tier B enquanto ninguém tem Scooper.
Scripts e falso tier S
Autobuy do Yuri Auto Scoop pode fazer um fill de loja tier C parecer progresso porque a GUI está ocupada. Configure os dropdowns de upgrade para a curva acima ou desligue Auto Shop. Além do risco de ban, scripts mal configurados são o jeito mais rápido de inventar um meta pessoal tier C.
Páginas relacionadas
Ranqueie ferramentas por apetite, não por estética, até Home Sweet Home ser rotina. Depois deixe noites Kaboom e lobbies de snowball comerem o dinheiro sobrando.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
O que é tier S?
Scooper, mega vacuum e bombas Kaboom do Chapter 2 para clears de desafio. São o que mais muda a taxa de vitória.
O snow cannon é bom?
Para badges, sim. Para limpar a montanha rápido, é só tier B atrás das ferramentas reais de cava.
Por que o Scooper está tão alto?
É o multiplicador mais cedo que reformata a economia inteira e libera a badge New Tool.
Os rankings mudam no Hard Mode?
Sim. Gadgets de aquecimento sobem e planos dependentes de penguin caem porque helpers são desativados.
Onde leio dicas de ordem de compra?
Use o guia Upgrades de colher para a ordem narrativa e esta página para rankings S–C.